quinta-feira, 25 de outubro de 2018

Festival Tecnológico reúne alunos e professores da Região Metropolitana

Festival Tecnológico reúne alunos e professores da Região Metropolitana

Publicação: 
Sala Criativa de Robótica da Seduc foi entregue aos alunos e professores
Sala Criativa de Robótica da Seduc foi entregue aos alunos e professores - Foto: Divulgação/Lucas Peres
A Secretaria da Educação (Seduc) promoveu, nesta quarta-feira (24), na Praça de Eventos Luís Quartieri Filho, o 1º Festival Steam Seduc/RS - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática - Conectando a Escola ao Século 21. A atividade, que reuniu mais de 200 pessoas, entre alunos e professores de 20 escolas da Região Metropolitana, incentiva as práticas de robótica e cultura digital nas escolas públicas.
Durante o evento, também foi inaugurada a Sala Criativa de Robótica Educativa da Seduc. O local será utilizado por alunos e professores que desejarem trabalhar em projetos tecnológicos.
Conforme o secretário da Educação, Ronald Krummenauer, é preciso contemplar, de forma pedagógica, as necessidades do aluno do século 21. "Este nosso aluno vai enfrentar desafios completamente diferentes do que enfrentamos hoje no mercado de trabalho. Temos de fornecer todos os conteúdos e possibilitar que ele se aproprie de novos conhecimentos", explica.
De acordo com Magda Motta, responsável pelo setor de Tecnologia da Informação (TI), do Departamento de Logística da Seduc, é preciso reunir as diversas áreas do conhecimento para elaborar elementos que levem a uma nova forma de educar. "Nossa sociedade está imersa em inovações tecnológicas e, dia a dia, temos novidades surgindo no segmento da tecnologia. Isso precisa também estar presente no processo educacional", destaca.
A diretora do Departamento Pedagógico da Seduc, Sônia Rosa, enaltece que o uso da tecnologia na educação está entre as competências da nova Base Nacional Comum Curricular (BNCC). "A utilização 
destas ferramentas inovadoras muda o foco da educação tradicional e o aluno passa a ser o sujeito principal pedagógico", afirma.
O diretor do Departamento de Logística da Seduc, Paulo Rezende, fez uma reflexão sobre a velocidade das transformações tecnológicas na vida das pessoas. "Muitas vezes não nos damos conta que antes 
tínhamos computadores de mesa sempre que precisávamos nos conectar com o mundo. Agora, está tudo na palma da mão, no celular. A educação do nosso estado também tem que acompanhar esta 
transformação", ressalta.
O evento contou ainda com uma mostra de literatura analógica e digital, além da exposição de trabalhos abordando as temáticas. No final da manhã, o professor do Instituto Federal do RS, André 
Peres, palestrou sobre o movimento maker e a educação.

O que é Steam?
O termo Steam é um acrônimo que significa Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (Science, Technology, Engineering and Math), um conjunto de conhecimentos técnicos essenciais para que os 
estudantes se preparem para uma boa posição no mercado de trabalho do século 21. O acréscimo do "A" significa sensibilidade para humanizar as práticas.
Além da parte técnica, a metodologia Steam permite aprender e desenvolver características como a imaginação, criatividade, pensamento crítico, adaptabilidade, colaboração, comunicação, estrutura emocional e social, habilidades culturais e sociais.

Texto: Diego da Costa/Seduc

Nenhum comentário:

Postar um comentário